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2025年07月21日

「ユミアのアトリエ」攻略感想(124)全ての準備が整ったのでラスダン突入!アラディス滅亡の詳細も判明したぞー

25/07/20 26:30

皆さんこんばんは〜。
田舎だから、この季節になると家にお坊さんが来るのよね。今年もご先祖様のためにお教を上げてもらいました。

【本日の記事まとめ】
「実は死んでませんでした」←これ系で一番萎えたキャラwwwwwwwww:25/07/20のニュース



「ユミアのアトリエ」攻略感想(122)ラスダン突入前、最後の準備!でも「ファンシーな棚」が見つからないよ…
「ユミアのアトリエ」攻略感想(123)ラクーナの開拓100%達成!ファンシーな棚とカーペット、やっと見つかったよー

というわけで、本日は「ユミアのアトリエ」の攻略感想(124)です。(⇒公式サイト)

本日の感想でいよいよラスダン突入!

まだ現時点でクリアはしていませんが、恐らくもうクリアは目の前です。場の空気的に。
エンディングがどのぐらいの長さなのか、によりますけど、この感想連載も「残り3〜4回ぐらい」じゃないかな?

(コメより)攻略感想へのコメントとは関係ありませんが、百日咳とかリンゴ病が流行ってるので注意したほうが良いかもしれないですね。

おっと、ご心配してくれてありがとうございます。

なんか3日前ぐらいからやけに咳が出るんですよね。ゴホゴホって。
最近ちょっと睡眠を削りすぎてたのでそれが原因かも?しばらくはあまり無茶しないように気をつけますわ。

※「ラクーナ地方〜」の感想です。以下、未プレイの人はネタバレご注意ください。





というわけで、前回の続きです。

ラクーナ地方の「開拓任務100%」を達成し、「全地域の開拓00%」のトロフィーを貰ったところからですね。
これでやり残しはなくなった…。満を持してラスダンに突入できるってもんですぜ〜。



ラスダン行ってくるよ〜(ゴロゴロ

私は犬派なんですけど、やっぱ猫もいいよなー。
そういえば子供の頃は犬より猫の方が好きだったっけ、とか思い出しました。

まぁ今は飼いたいとは思いませんけどね。

犬でも猫でも、失った時の悲しみを知ってしまったらもう飼えないよ…。
寿命差で必ず先に死んでしまうし(´;ω;`)ウッ…



というわけで、ラスダン「ラクーナ城」に突入〜!

今まで内緒でしたけど、実は「ユミアのお尻が映る構図」が好きでした。
ここに掲載するスクショとか意識してそういうシーンを撮ってたのだ!(マテ



おお〜。確かにデカい。そして豪華だ。

以前「帝国第一研究所」を見た時にも「お城みたいだ」って書いた記憶があるけど、本物の城はやっぱ違うわ。
高さはもちろんだけど、敷地的にもかなり広いよなー。



そりゃまぁラスダンですし。

ラスボスにして悪の皇帝"バシリウス"が待っているのだから、そりゃ邪悪な感じにもなりますよ。
まぁ敵の幹部で残ってるのは、今では「そのバシリウスのみ」だから余裕余裕〜♪



おっと、城の入口で「ラクーナ城・1階」のポイントを発見だ。



これで残す「?ポイント」は2つのみ。

ラクーナ地方の調査率も「97%」まで来ているので、この2つを発見すれば綺麗に100%になりそうですわね。
あとちょっとだ!



邪悪だ…!

もう雰囲気からして邪悪だよ。
なんかウネウネしてるし、敵は大量に徘徊してるし…。



敵がたくさんいるのはいいとしても、城内がウネウネ動いているのは気持ち悪いよね。



そう!そんな感じ!

なんというか、体内っぽいんだよ。
動くのやめーや。



へにょへにょww

ルトガー、レイニャのことを"へにょへにょ"って呼んでるのか…。
こう見えてもレイニャは成長してるんだぞ!もっと認めてやろーぜ!



レイニャは逃げません!(キリッ

初めて出会った頃とは大違いだな…。
当時はとにかく自信なさげで、常にアワアワしてる感じだったのに。



うう、相変わらず地図が分かりづらい…。
ダンジョン探索が辛いよ…。

(コメより)地図なぁ・・・そこにジャンプしろとは言わんけど、高低差でアイコン消えたり微妙に不便でしたね。ただ、例えば自分で真面目にハウジングとかするとコレはコレで無茶苦茶大変なので、コッチが欲しくて簡単に作れと思うような話でも作る方からすると大変なんやろなぁと言う感じになる。

今作はホント地図が見づらかったよねぇ。ワールドマップも、ダンジョンマップも。

つか、高低差のせいで「目的地への道順」が分かりづらいのよ。
例えば上の地図(↑)で「次のイベントポイント」が近くにあるように見えるけど、実は「上の階」だとかね(汗)

今作「ユミアのアトリエ」で3番目ぐらいに不満だったポイントなので、次回作ではぜひ改善して欲しいですわ〜。



お、中庭?

さすが城というだけあって広いですわ。
ここはメインシナリオには関係ないようなので、必ずしも「寄る必要」はないんだけど…。



宝箱を取り逃がしたくないから、隅々まで回るのだわ!

というか、確かに「皇帝と戦う」ことになったのにはビックリだよね。
どんだけ話が大きくなってるんだよ!ってw



このキューブ運びの仕掛けも今回が最後かな…
これ見ると毎回「重そうだしヴィクトル持ってやれよ」って心の中で思ってました!(笑



宝箱の中身が(´・ω・`)ショボーン

仕方ないとはいえ、ここまで来ると宝箱の中身はガッカリしかないねぇ。
まぁだからと言って取り逃がすとモヤモヤするから、「ホワイトラグー」を食べて確実に全ゲットするのである!



お、怪しい扉を発見。
周囲には敵もいっぱいいるねぇ。



扉を守っている敵は「LV91」か。
まぁまぁ強いね。



だが瞬殺!

マジで3秒で終わってしまった…。
まぁ前衛3人は、全員「攻撃力3000オーバー」なんだからそりゃそうか。



でっかい!伝想器だ!

以前も見かけたけど、流石にこの伝想器はデカすぎでしょ…。
「人間が入れる」ぐらいのサイズじゃないのさ。



ふむふむ、周辺諸国にまとめて攻め込まれたわけね。

つまりそれが「アラディス滅亡」の原因ってことか。
でも当時のアラディスってメッチャ強かったんでしょ?周辺諸国ぐらいなら蹴散らせなかったの?





10倍って…。

アラディス、周辺諸国にどんだけ嫌われてたのよ。
まぁバシリウスを見てれば分かるけど、周辺諸国にもやりたい放題やって恨みを買ってたんだろうなぁ。



ああ、以前チラッと話題に出てたヤツですな>万想器。



そうそう。確か国民の記憶を集めるとかなんとか…。
え?国民全員の記憶を勝手に回収したの?許可もなく?



バシリウスが強烈に押してた計画ですが、先ほど聞いた情報では「まだ完成してない」って言ってなかったっけ?
今の時代からすると"人権を無視した考えられない計画"ですが、当時なら…。



やっちゃったんだろうなあ…。



そういえばマリナ博士からのメッセージにありましたね。
この「不自然なマナの揺らぎ」ってのが、国民の記憶回収だったのでしょう。





ていうか、アホすぎるだろ…。

周辺諸国に滅ぼされたとかなら納得できるけど、焦った末の自滅だったなんて。
「マナ災害」とか言ってたけど、全然災害じゃないじゃん!自爆なんだから!

(コメより)結局、何でヴェスペルが他所の国でマナ災害を引き起こしたのかが判らんかったな アラディスの再現ならアラディス内だけで済んだ話のハズなのに寧ろ騎士団が派遣される事になった発端になったわけだし
(コメより)ウェスペルは錬金術の才能がないみたいな話なかったか?私はあのマナ災害はアラディスの龍のポカじゃないかと疑っている。
(コメより)どの道他国で何やってたのかは分からんままだな。ヴィクトルもアイラもその辺全然気にしないのが不思議。目的からしたら残響片集めだがアラディス以外でやる意味ない筈だし、何百年も続けてんだろうに今更トチるか?というか作中描写からして残響片集めくらいであんな災害起こすとも考えにくいんだよな。
(コメより)色々?があるまま 黄昏のように大風呂敷を広げて収集つかない事は嫌 ライザの様に2、3出る気がするけど上手く終着して欲しい アイラ達の故郷が名前だけはやめて エアハルトさんほんまに神上司
(コメより)正直色々よく分からんままなのは、続編前提であえて残したのか単に脚本がお粗末なだけなのか、判断に迷うところ
(コメより)あのマナ災害はヴェスペルが意図して起こしたわけじゃない、というのはプレイした時から自然とそう捉えてたな。じゃあなにをやらかせばあんなことになるのか、というのが謎。散々言われてるけどそもそもユーステラにいた事が不自然だし。
(コメより)ストーリーボスは敢えて弱くしているそうです 詰み防止だとか
(コメより)みんな続編の考察していて 僕はそういうの苦手ですごいなぁと思ってます やっぱりユミア続行かな そもそもこの世界ってユミア以外に錬金術士がいるのか微妙なんだよな


アラディスの「マナ災害」については分かったけど、その他にも謎が残りすぎですよね。

まぁ好意的に考えれば「ユミア2・3」と続いていって、少しずつ世界の謎が明らかになっていく…のかもしれませんが。
つか、「ユミアのアトリエ」メッチャ楽しかったから、マジで続編出て欲しいですわ。ガストちゃん頼む!!



そういえばコルレオニスが最後にそんなこと言ってたっけ。

本気で「贖罪」と思っているのなら多少は情状酌量の余地ありですが、実際はどうなんでしょうね?
そもそもバシリウスは全くそんなこと考えてないように思いますが。



というわけで、ラスダンの半分ぐらいまで来たところで本日の感想も終了です。

明日は残り半分、そしてラスボス戦へ!

まだ今の時点ではクリアしてないので正確には分かりませんが、この感想も恐らくあと「3〜4回」です。
長かった冒険を振り返られるように、豪華なエンディングが見たいっすねぇ。

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posted by spring at 2025年07月21日 02:28 | Comment(5) | アトリエ/ガスト
この記事へのコメント
ラスボスのバシリウス戦はこれまでの敵同様たいして強くないけど体力だけはやたら多かったな ユミアのみのタイマンバトルにもなったし
Posted by at 2025年07月21日 06:04
明後日に
DLC関連の練金レシピと
所謂学園衣装が解禁するんですよね
Posted by at 2025年07月21日 06:45
今作は実験的な試みも見られたけど所々粗が目立った惜しい作品だったのも否定できないですね
ユミアの続編が出るなら諸々のフィードバックを活かした続編になって欲しいです
Posted by at 2025年07月21日 07:32
贖罪も罪悪感が伝わるような言動行動があればまた別なんですがね…
しかしシナリオの詰めが甘いというか、説明不足が気になる
トータルすると惜しい
Posted by at 2025年07月21日 13:04
自滅と言っても、そのままでは完全に滅んでいたところを復活の目を残しつつほぼ滅んだのなら所謂肉を切り骨を断つというやつなのでは
Posted by at 2025年07月22日 19:46
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