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2012年01月15日

「魔装機神2」攻略感想(2)インターミッションの会話劇が面白いね!そしてセニアは庶民お姫さま可愛い!

12/01/15 17:00



「魔装機神2」攻略感想(1) ロード短いし、操作性もサクサク。そしてセニアのおっぱい!:春が大好きっ (前回記事)

まだあまり進んでないんですけど、とりあえず7面まで来たんで軽く感想を書いておきます。

毎回のインターミッションイベントが面白くて、ついついもう1面もう1面とプレイしてしまいますね。
サイバスター・ヴァルシオーネ・ノルスレイの3機をメインにガシガシ進めておりまする。



23時 魔装機神2はいきなりヴォルクスって前回(SFC)やってるからちょっとびびりましたw まあよわかったけど。スキルなにあげるかまよいますね。ただマサキはウェンディとリューネ両手に花ですね。3人ともすきだからいいですけどw
23時 魔装機神2は敵も味方もいい味出してますね。いい意味でやりたい放題というか・・・。特にあの馬鹿っぽい世紀末的軍団は和みます(笑) そして雑魚的に女性パイロットが結構いるのが新鮮な感じです。




マサキは両手に花すぎだろ!ていうか、リューネのドレスが際どすぎる…。

幕間のイベントが充実してるんで、予想以上にキャラが立っているというか…感情移入しやすいです。
SRPGはキャラへの感情移入が一番大事なので、その点については「1」より確実にパワーアップしてますね。



そしてセニアが明るくて可愛い!

今7話のインターミッションなんですが、今回はセニアの出番メチャクチャ多いですね!
1話からずっと出ずっぱりだし、ユニットとしてもサイバスター・ヴァルシオーネに次いで出撃していると思う。



インターミッションのイベントでも明るくて朗らかなお姫様という感じで、1人で場を和ませているような気がする…。
まぁちょっと庶民的すぎるような気もしないでもないですがw あと色恋沙汰とは無縁そうですよね。

22時 魔装機神2、チマチマと進めてようやく7話までクリア! ゲストでシュウを使えるMAPがありましたが、やっぱり強い。気力制限なしのプラーナ消費30のBHC使い勝手良すぎだろ!

うおおおお!?私今7面のインターミッションなんですが、まだゲストでシュウを使えるステージに出会ってない!
もしかして7面がそうなんだろうか…。これからプレイするのでちょっと楽しみになりました。



そういえばインターミッションでシュウが出てきたなぁ…。
ていうか、今作のシュウは随分と”くだけた”というか、なんかいいヤツっぽくなってるw

まぁ元々シュウはスパロボEXなんかでも主役(一部だけど)を担ったりしてたし、キャラ的にも美味しいんですよね〜。



そしてシュウとセニアの会話が意外と面白かったw

そういえばこの二人って”いとこ”でしたっけ。
セニアが庶民的すぎて&シュウが敵のイメージ強すぎて、すっかり忘れてましたよw

22時 魔装機神2、序盤は気力なしで使えるP武器+射撃武器とHP、装甲をチマチマ改造していけばいい感じに行けますね。ユニットの離脱や加入が激しいんでマサキやリューネ

魔装機神は「1」もそうだったけど、難易度が少し高めなんですよね。
1周目はある程度鍛えるユニットを絞って、効率的にお金を使わないと苦戦するかも…。



ユニット的にはやっぱりサイバスターとヴァルシオーネ!
毎回出撃できるってのは大きいですし、特にサイバスターは移動力が高いので鍛えておくと便利です。主役機ですしね!



武器的には序盤はまずP武器(移動後攻撃可能)と長射程武器からかな。サイバスターならディスカッターとハイファミリア。

「魔装機神」は強力な技を使うと「プラーナ」を消費するので、アカシックバスターなどの必殺技は必然的にボス専用になります。
プラーナは徐々に回復するとはいえ、数値が高い状態だとユニットステータスがアップする効果があるので、ステージの最初でプラーナを消費するのはあまり得策ではないのです。

マサキの場合は格闘・射撃の両方が高いこともあり、ザコ敵ならディスカッター&ハイファミリアで十分!
ここぞというときにアカシックバスターを使うと良いでしょう。

乱舞の太刀やコスモノヴァはまだプラーナが足りなくて使えないけど、6000とか7700とかどんだけ攻撃力があるのか今から楽しみです。



あと魔装機神はユニットの向き&ZOCが非常に大事なので、その点スパロボよりもSLG色が強くなってます。

背後から攻撃するとダメージや命中率が上がるので、基本的に敵を”挟む”戦法がメインに。
もちろん味方も背後を取られると危険なので、ZOCを使って後ろに回り込まれないように工夫しないといけないんですけども。

※ZOC(Zone of Control)とは?
簡単に説明すると、SLGなどで味方ユニットの周りのマスを敵ユニットが通り抜けられないルールのこと。


23時 魔装機神2、思っていた以上に操作性が良いですね。そして戦闘がよく動く動く。テンポがいい上にリアル等身の戦闘が格好いいので早くデモに表示されているような大技が見たくなってしまいます。



「1」に比べてもかなりテンポが良くなってますよね。

戦闘前後のロードは、同じPSPの「第2次スパロボZ」よりも早いぐらいだと思う。
ただ戦闘シーンの早送りがない(途中カットは出来るけど)のがちょっと残念かな〜。まぁ早送りは「第二次スパロボZ」にもなかったけどさ。

あと戦闘シーンがリアル頭身だけあって格好いい!
アカシックバスターはPVで既に公開されていましたけど、実際に使ってみても良い感じ。

コスモノヴァなどの大技も早く使ってみたいですわー。

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posted by spring at 2012年01月15日 16:49 | Comment(1) | TrackBack(0) | ACE&スパロボ
この記事へのコメント
サイバスターの第二形態が異常なチート。
ネオグランゾンが霞む。
Posted by at 2012年01月15日 23:50
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