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昨日は「俺妹P続」の影に隠れていましたが、発売日にキッチリ届いていた「ペルソナ2罰」です。
まだ前作である「罪」をクリアしてないので本格的にプレイを始めるつもりはないのですが、ロード時間などがどれだけ短くなったのか気になったので少しだけプレイしてみました。まぁ結果だけ言えばロード時間は爆速だったわけですがw

罪をクリアしたらデータを引き継いでやり直すつもりで最初の30分をプレイしたのですけど、やっぱ舞耶さんはいいキャラしてますわ〜。
私が「罰」をプレイしたいと思った一番の理由は、前作で一番お気に入りだった舞耶さんが主人公だからなんですよね。
もちろん他にも理由はあるけどさ。

というわけで、「ペルソナ2罪」から1年が経ち、続編である「罰」の発売!
今作はいわゆるダブル主人公? 表の主人公が前作の仲間キャラ「摩耶」さん、裏の主人公が前作主人公の「達哉」となります。
ロード時間やインターフェイスの改善・さらに達哉がメインとなる追加シナリオなどが売りになっているようですね。

こちらは予約特典のサントラCDです。
特典なので紙ケースですが、結構凝った作りになってますね。全14曲を収録。

というわけで、サクッとインストールをしてプレイ開始。
今回のプレイはロード時間などのプレイ感のチェックなので、あまり本気ではプレイしていません。
ちなみに…タイトル画面で少し待つと新オープニングが、その後もう一度待つと今度は旧オープニングが流れるようになっています。

というわけで、ストーリーが始まりましたが…序盤の入りは前作「罪」よりもずっといいよねぇ…。
主人公が摩耶さんということもあり、前作よりも何となく柔らかな導入です。いや、ペルソナ2の世界観だから当然ある程度は殺伐としてますがw
イベントシーンなどは○ボタン押しっぱなしで『2倍速』早送りが出来るようになっているのもポイントです。
BGMはオリジナル版とリファイン版をいつでも切り替え可、難易度も3段階からいつでも変更できるようになっています。

今作のパーティキャラで、達哉の兄『克哉』も登場。
エリートなのに意外といいヤツっていうか…想像してたよりも主人公っぽいキャラでした。イメージ的にもっと偉そうなヤツかと思ってた(汗

JOKERが登場し、いよいよペルソナに目覚めるぅぅ!
摩耶さんは前作ではペルソナを使っていたのですが、今作では最初は使えない…。かつての仲間の記憶もない…。
今作「罰」は前作の続き物語ではなく、パラレルワールド(別世界?)のような扱いになっているんでしょうか。

そして今回一番の注目ポイントであるロード時間ですが…ぶっちゃけ爆速でした!
戦闘前後のロード時間は前作より明らかに早くなっていて、これでストレスを感じる人は恐らく殆どいないんじゃないかなぁ…。
5〜6回戦闘をしましたが、体感だと前作の1/3〜1/4ぐらいの短さになっていると思われます。
しかもキャッシュが効いているのか、1回目よりも2回目以降の戦闘の方がロードが短くなっているように感じました。2回目以降は一瞬。
ていうかさぁ…。
これだけ短くできるなら、前作でやっとけ!!
と思わず文句を言いたくなってしまいました。
なんで前作はあんなに長かったんだよ…ヽ(゜▽、゜)ノ
戦闘演出も「シンプル」を選ぶと、全ての戦闘演出がカットされてあっという間に終わるし、今作は快適度をかなり重視しているみたい。

というわけで、少しプレイしただけでも前作よりクオリティが上がっていることがすぐ分かります。
前作の反省点を真摯に受け取り、改善してきたのは非常に良いことだと思いますね。やっぱアトラスはこういうところは真面目だなぁ…。
序盤のストーリーも私的には「罪」より「罰」の方がずっと面白そうだったし、もう「罪」は後回しにして先に「罰」をプレイしてもいいでしょうか?(マテ
◆PSP版 ペルソナ2罰 ETERNAL PUNISHMENT. 攻略wiki -試験場-
最後にヨサゲな攻略Wikiを…。
発売直後なのにいきなり充実しているのは、オリジナル版(PS1)のデータがあるからでしょうかね。
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罪ー罰どっちもやってこそ真の面白みがあるんですから
なら買うかー。罰のラストは必見ですよ。
誰が犯した罪なのか誰にたいしての罰なのか
罰からやるなんて世界にたいしての裏切りですよ
何も知らずに罰をやるのは、前後編の作品の
後編から読み始めるに等しいです。
罪のラストを知らないで罰をプレイしても面白さは確実に半減しますよ。