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2013年07月19日

PSP「スパロボOE」 攻略感想(1) 新鮮すぎるだろこのスパロボ!序盤はガンダムとパトレイバーが大活躍だね!

13/07/18 23:50

皆さんこんばんはー。
来週のドラゴンズクラウンが楽しみすぎる…。でも今はスパロボだ!

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というわけで、今日から配信が始まったPSP「スーパーロボット大戦Operation Extend」の攻略感想スタートです。(公式サイト

この「スパロボOE」はスパロボ初の「DL配信専用」+「章ごとに順次発売」というチャレンジャブルな1作です。
本日配信された「1章」が500円ということで、とりあえず購入した人も多いと思います。

私も「1章だけ」を購入したのですが、プレイしてみたら結構面白かったので、これなら「セット版」を買えばよかったかなーと少し後悔中…。



13時 グリッドじゃないスパロボって新鮮、武器も弾数排除でGジェネの様なEN制になりましたが武器性能や精神コマンド等の性能が細かくなってシミュレーション要素は強くなった気がします。 リセット&ロード作戦できないし・・・。

今回のスパロボはシステム的に大きく変わっていて最初は戸惑ったけど、一番の違いはSLG要素が強くなっていることですよね。

武器やスキル・精神コマンドなどに細かい性能差がついた(例えば対地ミサイルだと地上の敵に攻撃力1.3倍とか、バルカンは攻撃後に移動可とか)おかげで、ゲーム全体の戦略性&成長要素が増しているように思いました。

まぁ「スパロボは俺TUEEEE!が出来ればいいんだよ」って人もいるでしょうが、私的には新鮮で意外と良かったですよ。





というわけで、今回はVitaでプレイすることにしました。

私は「PSPのゲームはなるべくPSPで」プレイしたいと思っているのですが(Vitaのゲームがプレイできなくなるからね) スパロボOEの全8章が完結する前に2台目のPSVitaを買うつもりなので今回はVitaを選択。

ご存知の通り「PSNには携帯機を2台しか登録できない」ので、PSPでプレイを始めると後々面倒なことになりそうなんですよ。
PSNのアカウントがないと、DLゲームやDLCが購入できないですからね。まぁPSPならトロフィーないし、別アカ作るという手もありますが。



ここでちょっとVitaの設定について軽く説明しておきますが、VitaでPSPゲーをプレイ時に画面長タッチで設定画面が開きます。
一番上の設定項目で「バイリニアフィルタリング」にチェックを入れると、ジャギが減って画質が良くなるのでお勧めです。



また「タッチスクリーンを割り当てる」で、ボタンをタッチパネルの四隅に割り当てることができます。
お勧めはスタートボタンとセレクトボタンで、↑のように割り当てると操作性が格段に上がります。

特にスパロボの場合は「L+R+スタート+セレクト」のソフトリセットをよく使いますしね。



というわけで、ゲームスタートなんですが、その前に「ライブラリー」なるものを見てみました。
スパロボ恒例のサウンドテストやロボット辞典ですが、今の段階だとまだ主人公機&主人公BGMしか見ることができません。

つか、これ見たらロボットのポリゴンモデルが予想以上にいい感じでちょっと驚きましたよ。



というわけで、最初の話が始まりましたが、まずはチュートリアルということで、主人公機を動かして移動や攻撃の練習です。

今回のスパロボはマス目がなくて、マップ上をグリグリっと自由に動かせるのですが、私は初体験なのでかなり新鮮。
過去作だと「スパロボNEO」が同じシステムだったらしいのですが、戦闘システム自体は「NEO」も結構評価されてたようですね。



というわけで、チュートリアルを終えてインターミッションへ。

これまでのスパロボよりも情報量が多いので、ぱっと見で全てを把握するのは難しい感じですね。
まぁその辺は慣れていけば徐々に理解できそうなので、分からないところはそのままスルー。



エグザートは見た目通りのリアルタイプ機体ですが、武器もパワフルで序盤ではかなりの強機体でした。
まぁ比較対象が今の時点ではファーストガンダムやパトレイバーとなりますけど。



今回のスパロボ最大の特徴は「繰り返しプレイ前提」ということですね。

ストーリー&ステージ(ミッション)の流れは当然ありますが、過去のステージも自由に再プレイできます。
これによりお金やアイテム、イベント(EC)を稼げるので、「育てる楽しみ」がこれまでのシリーズより上がっていると感じました。



次のステージはこんな感じですが、初回プレイ時は登場機体が「??」で隠されています。
もちろん、一度クリアすれば情報がオープンになりますけど。



ステージ間のインターミッションは過去シリーズよりも短くシンプルな感じ。
まだ序盤なので主人公&ヒロインがほとんどですが、後半になれば他作品のキャラも絡んでくるのかな?

ストーリー的にはファーストガンダムの「一年戦争」の真っ最中で、世間でもその話題で持ちきりのようです。



というわけで、2ステージ目はシャアザクだ!
主人公たちは一応中立の立場らしいのですが、今回は難民船であるホワイトベースを援護することになります。

12時 スパロボOE、シャアザクとか懐かしくて涙が出そうです。 でも、乱数保存は勘弁して欲しかった・・・敵からの確立ドロップとか有るので仕方がないのかもしれませんが・・・。



シャアザク、戦闘シーンのポリゴンが意外とカッコよくて驚きました。BGMもファーストガンダムで懐かしい〜。

乱数保存については、今作は繰り返しプレイ推奨のスパロボだから仕方ないのかも?
アイテムを求めて何度も戦うことになりそうですし。



スパロボにファーストガンダムとシャアザクが出てくるなんて何年ぶりだよ!ってぐらいに久しぶりです。
ブライトさんは鈴置さんだったのもまた懐かしい…。

戦闘前後のロードは「第2次スパロボZ」と同じぐらいかな…。一瞬「NOW LOADING」が入るけど長いとは感じませんでした。
3Dポリゴンを採用しているのでロード時間は結構心配してたんですけどね。これなら文句をいう人はあまりいないだろうと思います。



そして3ステージ目で早くもパトレイバーキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!

って、実は私パトレイバーって見たことないんでよく知らないんです(汗
でも「待望の初参戦」なのでとりあえず「キター!」したかったんだよ!w

22時 スパロボOE、武器や機体に色々と特性がついているおかげでレイバーも意外と戦えますね。しかし、訓練用にやたらブロッケンが使われてるけど、高性能な軍用レイバーのはずなので高いのでは、と思ったけどサイズ小さいしモビルスーツよりは安いのか?



パトレイバーは性能的にどうかって言われてましたが、意外と遜色ない感じでしたね。
武器もなんか特殊な効果が多かったような…。



そして4面ではついにセイラさん参戦キター!
ガンダム・ガンキャノン・ガンタンクと合わせてホワイトベース部隊が4機に増えましたよ。



今回は精神コマンドもちょっと変わっていて、なんと成長します!w
不屈も効果が変わっていて、レベル1だとダメージ5割減という効果に…。ちょっと弱いぞ!



上でも書きましたが、武器に細かい設定がついたのも特徴です。
ミサイルランチャーだと「対地LV1」の効果が付いているので、地上の敵にはかなり強いですね。1.3倍とかww



このステージでは黒い三連星と戦うのですが…。
ん?ただでさえ砲台がたくさん設置されているのに、さらにドム3機と戦うの?ちょっと苦戦しそうだなー。





苦戦どころか、こいつらメチャクチャ強いんですけど!
なんだよ、HP18800って!しかもそれが3機とか無理ゲーすぎる…。



うぎゃー!アムロが落ちるー!
ていうか、エグザート(主人公機)の援軍はまだか!味方機だけじゃ勝てそうもないんだけど!



もはやここまでと観念して、せめて1機だけでも倒してやらあああああああ!とガイアに集中攻撃してなんとか撃破!



そしたらあら?なんか3機とも逃げ帰っちゃいましたよ?もしかして助かった?

というわけで、2時間ほどプレイして4面をクリアしたところですかね。
ゲーム全体としてはスパロボとしては非常に異質だけど、予想以上に新鮮なので結構面白いと感じました。

思ったよりストーリー要素もありますし、これならセット版で一括購入したほうが良かったかなぁ…。ま、いいか。

21時 スパロボOE、昼にDLしたら夕方にはVer1.01になってたでござるw バージョンアップすると前のVerのセーブデータは使えないとかでちと厳しいものがありますが…そして追加ミッションも100円という悲しい事態に…よりによってギアスだし!

あ、そういえばプレイ前にアップデートがあったのでしておいたのですが、あれってセーブデータの互換がなくなるの!?
それはまた辛い仕様ですね…。

【追記】
9時 >4面 私はいきなりアムロが死んでゲームオーバーになりましたw ふと、一度ホワイトベースに搭載してグループ組んで再出撃すればいいのでは?と思い後でやってみます(今充電中w)。後セーブデータは新しいVerのを古いVerで使えないというだけなので他の人からセーブデータをもらわない限り問題ないですw

あ、セーブデータはそういう仕様だったんですか。
それならそれほど問題はないですね。


第2章の予告PVも公開されていますが、2章は8月1日より配信とのこと。
そして追加ミッションは何となく予想はしていたけどまさかの有料…。100円とはいえ、どうせなら無料にしてくれればいいのに…。

まぁまずは追加ミッションの前に全ステージをクリアしてからですね。
一つの章は大体20ステージぐらいらしいので、今のペースだとボリュームもかなりありそうですし、何とか8/1までにはクリアしたいところ…。

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<スパロボ関連イラスト>
スパロボ絵 [R-18]「アリエイルのおっぱいを下から支える簡単なお仕事」/「てんぺすと」のイラスト [pixiv]
おっぱいをムギュッと支えられるアリエイル。逆に動きづらいw

スパロボ絵 「あけおめ2013」/「mayo」のイラスト [pixiv]
あけましておめでとうグラキエース。穏やかな表情です。

スパロボ絵 「アリエイルちゃん」/「ぽんずゆき」のイラスト [pixiv]
ナイスボディで寝転びアリエイル。微笑んでいるような表情がいいですね。


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posted by spring at 2013年07月19日 01:02 | Comment(7) | TrackBack(0) | ACE&スパロボ
この記事へのコメント
NEOの新作でしょ?
新鮮も糞のないだろ
Posted by at 2013年07月19日 15:02
NEOは大爆死したからプレイした人が少ないんだよ
だから大抵の人には新鮮だよ
Posted by at 2013年07月19日 16:23
NEOをプレイしてない俺が言うのもなんだが、同じステージをプレイできたり強化パーツが作成できる等のシステムはOEの新要素じゃないのか?
というか、バージョンアップしたらセーブデータ使えなくなるとかマジか…
めげずに頑張れ!www
Posted by at 2013年07月19日 19:59
今作からの試みもあるんだから新鮮に感じる部分も多いぞ
そもそも"NEOの新作"ってなんやねん……
Posted by at 2013年07月19日 21:36
バージョンアップの前のデータって使う必要あるのか
改悪バージョンアップが発生したときの保険のためなのか
Posted by at 2013年07月20日 10:00
同じステージなんどもできるのはGCからの流れだな
Posted by at 2013年07月23日 12:38
PSPDLのロード時間の短さはVitaのメモリーカード読み込みの早さのおかげだと思う。
Posted by at 2015年11月10日 02:05
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