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先週購入したPS3「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の攻略感想です。(⇒公式サイト)
「ドラゴンズクラウン」も一段落したので軽くプレイしてみよう…と始めてみたら、意外と面白くていきなり2週クリアしてしまいましたよ(汗
私はこの「ダンジョンズ&ドラゴンズ」初プレイなんですが、系統的には「ファイナルファイト」や「天地を喰らう2」に近い感じ。
1プレイが短く(1周1時間ぐらい) 元がアーケードだけに繰り返しプレイしたくなる魅力があると思いました。
オリジナルはかなり古いゲームなんですが、あまり古さを感じさせないというか、良いゲームだなーと素直に感じられるのはさすがですね。

ゲームの方はもちろんエルフを使用。
私、弓キャラが大好きなんだもんね!(もちろん女性キャラも好きw)
と思ったら、「D&D」のエルフは弓キャラじゃなくて、魔法剣士でした。なんとぉー!
でも魔法がかなり強くて(というか、タワーオブドゥームでは唯一の魔法使い系!)キャラ的には面白かったですよ。

というわけで、メニュー画面です。
ご存知の通りこの「ミスタラ英雄戦記」には「タワーオブドゥーム」と「シャドウオブミスタラ」の2本が収録されています。
このメニュー画面からそれぞれのゲームに移行できますが、基本的に動作はサクサク。
HDDインストールはないけど、ロード時間が気になるところはなかったです。

今回は最初ということで1作目の「タワーオブドゥーム」からプレイ。
4人のキャラから選べますが…。エルフが紅一点というところに時代を感じますね。今ならきっと男女2:2の比率になってるんだろうなー(w

上でも書いたけど、私はエルフを選択しました。
エルフは弓キャラではなく、魔法キャラ。ただ剣も使えるので、結構万能な感じです。
HPは低いけど、移動速度が早く、動かしていて楽しいキャラだと思いました。

ゲームの方は簡単に言うと、ファンタジー世界が舞台の「天地が喰らう2」ですね。
「天地が喰らう2」はカプコンがこの「D&D」の後継的に作ったベルトスクロールアクションの名作ですが、さすがこちらも負けてない。
シンプルながらも非常にプレイしやすくて、開始10分で熱中してましたよw

先日発売された「ドラゴンズクラウン」と同系統のベルトスクロールアクションということで、後にプレイするのはキツイかなと心配していましたが、ゲームとしての方向性がかなり違う感じなんですね。
「ドラゴンズクラウン」はRPG要素が主で、キャラを育てるハクスラ要素が魅力でしたが、「ダンジョンズ&ドラゴンズ」はACT要素が主で、気軽に楽しめるアーケード感があります。
「ドラゴンズクラウン」を制作した神谷さんは元カプコンで「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の開発にも参加していたそうですが、両方プレイすると「ダンジョンズ&ドラゴンズ」をリスペクトしているというのが何となく伝わってきます。結構ニヤッとするw

完成された世界観が用意されており(ストーリーは簡易なものですが)これでRPGにしても面白くなるだろうなー。
ストーリーの分岐ポイントが結構多く、複数回プレイにも対応しているのはいいですね。
あと何気にサウンドがメッチャいい。エルフのボイスはイマイチだけどー!(w

というわけで、1時間ほどで1周目をクリア!まぁ30回ほどコンティニューしたけどな!(w
オリジナルがアーケードというだけあって、メッチャ死にます。
私はノーマル難易度(★4)でプレイしましたが、HPが低いエルフということもあり、ポンポン死にました。
まぁ死ぬと魔法やアイテムが回復するので、楽になるんですけど…。
本作には細かい難易度設定があるので、ACTが苦手な人は★1にすれば楽にプレイできるようですよ。

というわけで、エンディング⇒タイトル画面に戻ったのですが、「コンティニュー」を選ぶと武器や魔法を引き継いで最初からプレイ出来る?
これが噂の2周目か!
というわけで、ついつい2周目を始めてしまいました。

2周目は1周目と違う分岐を選んでみよう…ということで、最強と噂のレッドドラゴンに挑戦!
NPCが執拗に「死ぬからやめた方がいい!」って言うんで、1周目では諦めたんですよね。
まぁ実際に戦ってみたら20回ぐらい死んだわけですが…。

よっしゃー!コンティニューしまくりゴリ押しプレイ(w)でレッドドラゴン倒したー!
これがゲーセンだったら「金の力を思い知ったか!」とゲスい発言が出ているところだな!(マテ
20回コンティニューとか、恥ずかしくてゲーセンでは出来ないですし。

レッドドラゴンを倒したらピコリーン♪と鳴ってトロフィーが貰えましたよ。
「君はドラゴンスレイヤーとして永遠に語り継がれるだろう」

エルフの感想としては、後半になると覚える魔法が超強くてチートだなーと思いました。
「アイスストーム」とか、画面全体に超強力な攻撃魔法だし…。

「クラウドキル」とか、画面全体に即死効果だし!(ただしアンデッドやボスには効かない)
マジックサイルやライトニングボルトはボスにも効果的で、さすが唯一の魔法使い系という火力でした。
まぁラスボスのように魔法が効かない敵には一気に辛くなるんですけどね…(w
アンデッド系には火が効果的で、ヘルハウンドなどには逆に火が効かないなど、ファタジーのお約束に沿っているのも良かったですわw

というわけで、2周目をクリアした段階ではこんな感じです。
コンティニュー64回とか…(w
ダンジョン踏破率は74%になっていますが、2周目は結構違うルートに行ってみたんだけどなぁ。こうなったらもう1周行ってみるしか!w


ゲーム以外の部分でも、当時のイラストを収録したギャラリーや開発秘話などオマケが多いです。

ていうか、最初にキャラクター紹介のムービーギャラリーを見ておけば良かったな…。
そしたら1周目も手探りでプレイしなくて済んだのに(その手探り感が面白かったというのもあるけど)
というわけで、オリジナルは古いゲームですが、今でも十分楽しめるなーという印象でした。
私は今回が初プレイだったので「懐古」的な感情もなく、純粋にクオリティが高かった(から今でも楽しめる)ということなんでしょう。
まぁ私は「ファイナルファイト」や「天地を喰らう2」がかなり好きなので、そういう面で楽しめる土台があったとは思いますが。
当時のアーケードゲームはかなり理不尽なので、その辺は予め理解しておくといいかもです。

まだ続編「シャドウオブミスタラ」も残っているし、パッケージとしては非常に満足。
ただ唯一の不満というか失敗は…。これはダウンロード版を買うべきだったなーということですね。
1プレイが短くて気軽にプレイできるのが最大の売りなので、HDDに常備しておくほうが絶対プレイ回数が増えると思う。
あと、もっと言えば携帯機でプレイ出来たらなお良かったので、Vitaでも出てくれたら最高だったかなー、と。
Vitaでオマケ映像などを抜いて2900円ぐらいで出たらまた買ってしまうかもしれん…。まぁそれは贅沢か(汗
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「D&DをRPGで」とのことでしたが、実はD&Dはアメリカで1974年に発売された世界最古のRPGなんですよ。テーブルトークRPGの世界最初の作品がD&Dです。これを「一人でも遊べるようにしたい」というマニアがコンピュータで作ったゲームが世界最初のコンピュータRPGの「ウィザードリィ」と「ウルティマ」です。