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2013年09月28日

PS Vita「閃の軌跡」攻略感想(1) アリサとのラッキースケベきたー! 他のクラスメンバーもみんな個性的でいいな!

13/09/27 23:50

皆さんこんばんはー。
今日は大量のダンボールがドカドカドカッ!と届いてて笑ってしまいましたw こんなにあるなら1つぐらい昨日届けてよ!

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というわけで、3本のゲーム+ランス01がまとめて届いたわけですが、今日はその中から「英雄伝説 閃の軌跡」をチョイス!(公式サイト

どれも期待作なんですが、Web拍手のコメント「閃の軌跡」が一番多かったですしね。あと今月のお勧めだし!
他の3本については週末にプレイして、一つずつ順番に感想を書いていきたいと思います。10月10日までが勝負ダナ!

14時 閃の軌跡ですが、最初はよそよそしい仲間が徐々に絆を深めて…という王道展開っぽくていいですね。ただロードが結構気になりますが……

私も1時間ぐらいプレイしましたが、仲間キャラはみんないい感じですよね、男も女も。
出会ったばかりでまとまりのないクラスメイトたちが、最終的には8/31のように一つにまとまるんだろうなって思うとワクワクします。王道!



ロード時間についてはファミ通で事前に言われていたとおり、かなり長いですなー。
最近は「ドラクラ」「魔装機神」「コンセプション」などロードが短いゲームばかりだったので、久しぶりに面食らいました(汗

ファルコムは「イースセルセタの樹海」ではロード短かったのに今作だけなぜ…?グラフィックに凝り過ぎた?

【お知らせ】「英雄伝説 閃の軌跡」最初のパッチの配信日が決定しました。10月3日(木)午前10時からの配信予定となります。

ただ、ロード短縮パッチが10/3に配信されることが公式告知されましたので、今はそちらに期待しつつプレイを進めていきましょうかね。

21時 閃5時間ほどプレイして特別実習までっと、学院とか街中彷徨いてるんでちょいゆっくり目かな。3Dになった以外はいつも通りのファルコムですかねーチュートリアルも充実してるし戦闘も快適でいい感じ。PS3版はロード長くて5秒程度ですし、まあやりづらいってほどじゃないね。by空

戦闘シーンは予想以上にいい感じですよね、テンポが良くて「零」「碧」より純粋にパワーアップしていると感じられます。
あと意外とポリゴンキャラが可愛くて(特にアリサ) その辺も今後が楽しみになりました。

ゲーム部分については良作の雰囲気が出まくりなので、ロード時間でケチが付いたのが本当にモッタイナイなー。





というわけで、ゲームスタート!なんですが、その前に予約特典の「ビジュアルブック」を簡単に紹介しておきます。

全60ページ&フルカラーで、予約特典にしてはかなり豪華。
メインキャラの紹介(↑)とOPムービーカット、コスチュームデザイン集、NPCのイラストデザイン&設定などが収録されてます。



一番驚いたのがNPCに一人ずつちゃんとイラストと設定が用意されていたこと。

学校の生徒や先生、街の人など、わざわざ全員の絵を描いているのかよ!
さすがNPCとの会話イベントに力を入れる「軌跡」シリーズ…こだわりを感じますぜw



コスチュームデザイン集ではメインキャラ達の制服・私服・学院祭衣装など。
こちらは学院祭の衣装ですが、こうして並んでみるとエマって意外と背が高いんだなぁ…。



アリサの水着も!



というわけで、ゲームスタートです。

リィンとアリサが列車に乗っているシーンがタイトル画面?
難易度はいつもの通り「ノーマル」を選択。私は特にメーカーから指示がない限り「ノーマル」を選ぶことにしているんですよ。



OPムービーの代わりにいきなり始まったのは、発売前プレイムービーでも見ることが出来た列車砲イベント。
8月31日(=5ヶ月後)と表示されていたので、つまりは未来の出来事ということになりますね。

「碧の軌跡」でもオープニングでラスダン突入イベントがあったし、ファルコムはこういう設定が好きですなぁ。



二手に分かれて列車砲を制圧するというイベントですが、いきなりハーレムパーティ!?
アリサがいないのは残念ですが、女性キャラ3人に囲まれて…というのは中々悪くないです。



18時 閃の軌跡 きっと春さんもプレイはじめてすぐシンボルキャラを教官に変えて○ボタンで乳揺れを確認するハズw

教官に変えて◯アタックやったけど、私は今のメンバーならラウラがいいー!
い、いえ、決してサラ教官が嫌いというワケじゃなくて、むしろ好きなんですけど…。ラウラのミニスカ剣士っぷりはそれを超える!



味方パーティがかなり強い(レベル49)ということで、色々と試しながら進軍進軍。

ロード時間は全体的に長いんだけど、たまに短い時もあるし、不安定な感じ。
でもだからこそパッチで短くすることも出来るような気がします。まぁとりあえず10/3のパッチ配信に期待。



どうせこのイベントが終わったらレベル1に戻ってクラフトやアーツも初期状態になってしまうのだから、今のうちに使っておけー!(笑

システムについてはまだ説明がないけど、零の軌跡・碧の軌跡と基本は同じなのですぐに理解出来ました。
シリーズを始めてプレイする人でも、味方のレベルがかなり高いので苦戦することはないと思う。



シリーズ初搭載のシステム「追撃」で敵を倒したら、二人の掛け合い会話が見れました。

プレイしてて思ったけど、今回はボイスがメッチャ多いですよね。
「零」も「碧」もパートボイスだったんですが、今作はほぼフルボイスってぐらいに音声が多いです。いいこっちゃ!



というわけで、最初のボスを倒したところで一区切りが入ります。

時間軸が8/31から5ヶ月前の3/31に戻り、学院の入学式当日へ…。
発売前のプレイムービーでも見ることが出来たアリサとの衝突イベント!

つか、これって凄くいい雰囲気の出会いじゃね? アリサとは最初から好感度が高い状態なのかも…(とこの時は思ってましたw)



学院へ向かう最中、街中を見て回ることが出来ますが、フィーや他の仲間達などの入学前の様子を見ることが出来ます。
ミニスカートでベンチで眠る少女って…(w

フィーについては他のメンバーと違いちょっと秘密がありそうな雰囲気?



関係ないけど、このモブキャラが可愛かった。

上でも書きましたが、ポリゴンキャラは予想以上に可愛く見えます。
モーションやテクスチャなどの技術面ではPS2クラスですが、なぜか可愛く見える…。なぜだ…。

入学式を終え、VII組みメンバーは他の生徒とは別に特別オリエンテーションへと駆り出されますが…。



その姿を見て昔を思い出す先輩たち。
確かこの二人も仲間になるんですよね、サブキャラとして。




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アリサとのラッキースケベキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
さすがリィンの声優が内山さん(ISの一夏)だけあるぜ!



2時 閃の軌跡序章クリア!マキアスとユーシスは予想通りアッチの雰囲気がする(汗)エリオットは思った以上可愛い。アリサはやはりテンプレ通りの性格、出会いの時の仲良さは所詮蜃気楼、リィン哀れ...

せっかくいい雰囲気の出会いだったのに、一瞬で嫌われたリィン君が可哀想です…(いやリィン=自分だけどw)

アリサは最初のイメージがツンデレで、その後は動画とかを見るに「意外と優しい?」と思ってたんですが、やっぱりツンデレでしたね。
この後何らかのイベントでリィンのことを見直して、そのまま一気にデレデレになる未来が見える…見えるぞ!(笑



その後はパーティが二手に別れる事になりますが…おいおい!今度はやろーパーティかよ!!
さっきはハーレムパーティだったのにどうしてこうなった…。まぁリィンがアリサに嫌われてるから仕方ないけどw



オリエンテーションとして旧校舎のダンジョンを探索しますが、MAPを歩いていると会話が始まる新システムいいですね。
発生頻度も多いし、今作はやっぱりボイスが増えているように思います。

3DになったMAPも特に違和感はなし。ただフィールドアタックで背後を取るのが難しくなったかも…。



戦闘シーンは仲間になったマキアスも加え、チュートリアル的に進みます。
この4人パーティ、全員男だけど意外とバランスが取れていてナイスな組み合わせですね。

一番頼りになるのがガイウスで、攻撃も防御も強い!あとクラフトで敵を気絶させられるので超便利。

エリオットは前作の「ティオ」ポジション。魔導杖の攻撃が範囲なのでかなり使いやすい。

マキアスは散弾銃が武器なので、遠距離攻撃なのに範囲攻撃というチートっぽい性能。前作のノエルみたいなタイプかな。

最後にリィンは…バランスタイプ? ガイウスに比べると攻防ともに弱くて使いづらい印象でした。頑張れ主人公!



途中で女性3人のパーティと遭遇しましたが、残念ながらまたまた別行動。
相変わらずツンケンしているアリサですが、苗字を隠している? ラインフォルト家を出すと色々と面倒だからでしょうか。

ていうか、アリサは胸を揉まれたぐらいで怒りすぎだよ!意外と純真なんだな!w



というわけで、今は序章のダンジョンの終わりぐらいです。

今週は他にもたくさんゲームを買ったけど、しばらくは「閃の軌跡」を優先してプレイしていくつもり。
10/3のパッチでロード時間が上手いこと短縮されたらいいなー、ぐらいに思いつつサクサク進めていきますよ〜。

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posted by spring at 2013年09月28日 01:01 | Comment(10) | TrackBack(0) | 零の軌跡/ファルコム
この記事へのコメント
リィンは初期クラフトが範囲遅延なので、割と使い易い印象ですね。
特に今回はシステム上、CPを気兼ねなく使えるのでその恩恵が大きいです。
Posted by at 2013年09月28日 01:29
15時間ほどプレイして、普通に面白い。ただ、このロード時間がなければ現時点まで13時間くらいでこれてるんだろうなーとか思ったり。
Posted by at 2013年09月28日 03:36
主人公とヒロインがぶつかってラッキースケベとか、
気持ちいいくらいの超王道っぷりがたまりませんな♪(*^O^*)
バトルは結構CPが貯まりやすくてクラフト使いやすい気が

Falcomは空の軌跡HDはありましたけどPS3で一から制作するの初めてで、
更にVitaとのマルチも初なのでチューニング不足とかでしょうか?
キャラやストーリーはかなり好みで何周もしたいので解消されると良いですね
つか、アリサとトワ会長が予想以上に可愛くてヤバイっす(^^;)
トワ会長は…野中さんの声はずるいっす!
Posted by ゆき at 2013年09月28日 03:39

俺もそれが原因だと思うわ
ファルコムはリマスターを除くとPS3は初めてだから苦労したんだろうな。しかもいきなりマルチ。
でもチューニング不足なら修正パッチで直る可能性も高そうだよね
Posted by at 2013年09月28日 06:02
自分も今ゆっくりじっくりプレイしてるけどロードが長い以外は良いと思います。トワさんやアリサもいいけどラウラが一番です(^-^)
Posted by at 2013年09月28日 10:11
戦闘はサクサク感増してて面白くなってますし、本当にロードの件がもったいないですよね
Posted by at 2013年09月28日 10:18
今までずっとロムってましたが初書き込み。

軌跡シリーズ初プレイで、現在序章クリアして第1章ですが、初心者でもわかりやすいですし、なかなか楽しいです。
他の方も言われてる通り、ロードの長さが残念なところですね。
10月3日に期待です。

メインキャラみんな結構好きですが、私はフィーちゃんがお気に入りです。
Posted by IR at 2013年09月28日 17:43
>フィールドアタックで背後を取るのが難しくなったかも…。

どうも背後からダッシュで近づくと、気付かれやすいみたい
歩いて接近したらそれなりに成功しやすいす

しかしパッチ早いなw
唯一と言っていい不満点がロード時間だから、有難いです
Posted by at 2013年09月28日 23:08
くそ〜新型出るまで遊べない
Posted by at 2013年09月30日 00:52
魔獣はこちらを発見したあと一定の距離(近くにいても追いかけてこない)を追いかけた後元いた場所に戻る仕様みたいなので
わざとみつかり魔獣を引きつけ、元いた場所に戻るときにアリサやマキアスの遠距離フィールドアタックで狙い打ちすれば簡単に気絶&背後からの先制が狙えます。
Posted by at 2013年09月30日 02:30
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