皆さんこんばんはー。
今日は「アキバズトリップ2」も「エクステトラ」も届かなかった…。でも私にはティアーズ・トゥ・ティアラ2があるし!
【本日の記事まとめ】
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【関連】「ティアーズトゥティアラ2」 攻略感想(3) 4章突入!クレイト(竜娘)が予想外に可愛かった…ロリBBA最高だな!w
というわけで、今日はPS3「ティアーズ・トゥ・ティアラII 覇王の末裔」の攻略感想(4)です。(⇒公式サイト)
平日は据置機はあまりプレイしないことにしているのですが、TtT2が面白くて寝る前についついプレイしてしまいます(そして寝不足に…)
15時間ほどプレイして、4章に突入。ついに我らがエリッサ(↑)キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
予想より早いというか、意外とサクッと仲間になってくれましたね。
物語的はまだ中盤に入ったぐらいだと思うので、これから主力としてじっくり鍛えていこう…。
ていうか、4章の蜘蛛のステージが難しすぎて、ついにレベル上げをしてしまいましたよ(汗
今後もムズいと思ったら、適宜レベル上げをしていく所存。意地でも難易度イージーにはしないからな!w

18時 TtT2アルルゥDLきたー。防具が術師等と同じなので牙で上がるものの前衛にはちょっと劣る。ただLvまた4つほど低い段階でハミルトルテよりHP多いので鉄壁ではなく高HPで耐える形。回復の手間がかかるなぁ。
そういえば今日はDLCの日だったー!
というわけで、私も初回特典の「アルルゥ」早速DLしてみましたよ…ってレベル1かよ!
今ちょうど連戦中なので、これじゃ試すことが出来ないなぁ…。フリーマップに行けるようになったら他のメンバーに追い付かせてあげよっと。

というわけで、前回の続きです。
アルティオが正式に仲間になったところですが…この章の最初、蜘蛛のステージがメッチャ難しかった件について!
ボスの必殺技でどうしても数人がまとめてやられてしまうので、悔しいけどセーブポイントに戻って経験値稼ぎをしてきました。
何人か死んでもOKならクリアできるんですけどね〜。なんかそれって力押しみたいで嫌だったので(汗

レベルを全員2つぐらい上げて(レベル16ぐらいかな)再度チャレンジ。今回はじっくりと戦略を練って攻めることにしました。
まず厄介なのが村民。
殺しちゃいけない上に、ボーナスを得るためにはダメージも与えられない…。
ZOCで足止めされるとボスやザコ敵に囲まれるので、まず第一に村民をMAP中央に近づけないようにすることを考えました。
こちらのユニットのZOCで村民を足止めし、その隙に中央のスペースをスピード進軍。

ボスは必殺技が超強力なので、雑魚と連携されると死にます。
HP&防御力が一番高いタルトを女神化させて特攻+足止め。
そのターンで雑魚を倒しきり(増援があるけど遠いので無視)次のターンでなんとか仕留める!
このステージはマップが狭い上に、倒しちゃいけない村民がZOCで足止めしてくるからなんですよね。
村民を早めに封じてしまえばどうとでもなります。ていうか、村民を薙ぎ払いてえええええええ!って何度も思ったw

というわけで、足止めに行ったタルトが殺されたけど、犠牲が一人ならOKということでクリアしてしまいました。
ここまでプレイして分かったことは、TtT2は「相性」と「好調期」の補正がかなり強いですね。
敵ボスを攻撃する時は「好調期」をズラす。魔法攻撃も「相性」重視。あとハミルのリーダースキルも結構重要かも。
このステージはかなり難しかったけど、そのおかげでコツみたいなのを学べたかなーという感じです。

あー、エポナだー。
前作からゲスト出演?さすがはさすらいの行商人ですなw

その後、メンバーたちは同盟国カルトハダシュに向けて船旅を敢行しますが…。

イゼベルに見つかり船上での乱戦へ。
このステージはクリアするだけなら凄く楽。なんせ8ターン耐えればいいだけですから。
自分の船上の敵だけ倒して、あとは入り口から入ってきた敵をフルボッコすれば簡単にクリアできるでしょう。

ただボーナス条件がイゼベルとレリウスの撃破になっているのが辛いところ。
これを狙うと逆に「8ターンで終わり」が足かせとなるので、ガンガン攻めこむ必要があります。
しかもこのステージのイゼベルは以前よりも更に強くなってるので倒すの厳しいー。

本来ならこういう陣形は愚の骨頂なんですが、ターン制限があるから仕方ない…。
ハミルを盾にして、クレイト・エネアデスの魔法攻撃で速攻倒ーす!

イザベルは無理としても、せめてレリウスだけは確実に倒しておきたい…。
とはいえ、レリウスも攻撃力が高いので、間に敵の魔法使いを入れて外から削ることにしました。
この魔法使いはいつでも倒せますが、生かして敵の邪魔をしてもらってます。
その隙に後ろからクレイトとエネアデスの魔法攻撃で、まずはレリウスを撃破!
まだターンに余裕があるし、この勢いでイザベルも…。

無理。
以前戦ったときぐらいのレベルなら、今なら勝てるかなーと思ったけど、一気に強くなりすぎでしょう…。
ていうか、スキルが強力なのばかりで近づけないんですけど…。これ1周目は倒せないんじゃね?

まぁ当初の目標であるレリウスは倒せたので、すみやかに自陣に引き返し、8ターンを待ちました。
イゼベルに手を出さなければ簡単なステージ。

その後、船は大破。投げ出されたメンバーたちは砂漠へと流れ着きます。
蟻地獄…じゃなくてサソリ地獄にハマるディオンワラタww
いやまぁアルティオに蹴り飛ばされたんですけどね…。ディオン死ぬなー。

とか笑いながら言ってたら、この状態で戦闘かよ!
しかも蟻地獄にハマっているディオンが死んだらゲームオーバーって…(汗
このステージは敵が強い(硬い)上に、ディオンを回復しながらの戦いなのでかなり苦しかったです。
蟻地獄には浮遊ユニット以外は入れない(入ると足を取られて移動できなくなる)ので、クレイトさん大活躍でした。
6時 砂漠でディオン君を守るステージでは流砂に入ると移動不可ですが、飛行ユニットは無関係なのでカリスがグリフォンを操って乗れば飛行回復係になれますね。あとはディオン君がボコボコにされている間にボーナス達成してカリスも回復で成長できるという素晴らしいステージ…
そっかー。私はクレイトに活躍してもらったけど、カリスにグリフォンっていう手もあったんですね。
というか、普通にそっちのほうが簡単そう!
クレイトは回復魔法を使えないので、アイテムガンガン使っちゃいましたし。強肩でぽいぽい投げる感じでw

というわけで、もうダメダメのCランクでした…orz
一人死んでるのはロボです。名前なんだっけ…。
一応ボーナス(宝箱を全開け・敵全滅)は達成できたので、まぁあいつならいいかなって(酷)
ボーナスを狙わなければボスがすぐ近くにいるので、多分簡単なステージ。ボーナス狙うと難易度が一気に上がるけどね!

その後は砂漠を徘徊しつつ、奴隷船にわざと捕まり脱出するという流れに…

そして目的地であるカルトハダシュの街でエリッサキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
ハミルの元に嫁に行くよう説得されていますが…この親父さんは中々に人格者のようですね。
さすがはエリッサの親父+ハミルの父親と親友だったというだけあるな。

ただまぁエリッサ&ダフニスは即座に奴隷船に捕まってしまうのですが。
二人とも見た目は超美人なのに大丈夫なのか?

ダフニスが死を覚悟してエリッサを助けようとしたことにより、エリッサ大爆発。
ていうか、分かっちゃいたけどエリッサの武器が超巨大ハンマーで笑ってしまうw お嬢様がハンマーをブンブンかよw
初めてエリッサを見た時、この武器はきっと杖でエリッサは魔法タイプなんだろうなーって思ったのが懐かしい…。

というわけで、今は4章の終盤ですかね。
エリッサ&ダフニスが仲間になり、自軍メンバーもかなり強くなってきたと思います。
あの蜘蛛のステージで超苦労した後は、メンバーが揃ってきたこともあり結構楽になってきた感じ。
特にタルトは武器合成で「タニトの剣+1」を作ったら一気に強くなってエース格に。
クレイトの魔法攻撃力はボスキラーだし、エリッサの必殺技も水属性でダメージ量が多いです(エリッサはかなり強ユニットだと思う)
アルティオは回避力が高いので、装備でそれを上乗せしてあげれば避ける壁になれそうですし、ディオンは宝箱を開けるのに重宝!(笑
カリスは象に乗せて回復役にしてあげればいい活躍をするし、中々バランスの良いパーティになってきました。
ただ最近モノマクの影が薄いんだよねぇ。壁役もすっかりタルトに取られてしまったし…。
まぁこういうSRPGでは序盤に強い老兵が徐々に弱くなっていくのはお約束ですし!これも時代の流れ!(マテ
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強制参加メンバーのリーダースキルが微妙ならモノマクをリーダーにしておいて交代時にリーダー変更も出来て便利
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引き継ぎ無し