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2014年02月01日

PS Vita「ソードアートオンライン」 前作PSP版をリファインして全収録! さらに新作「ホロウ編」は前作と同等の超ボリュームに!

14/02/01 7:00



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4月24日発売。PS Vita「ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-」の新情報が公開されました。(⇒公式サイト

以前から「前作のPSP版がリメイクされて丸々収録される」という情報はあったのですが、公式サイトで正式発表!
さらにVita版の新作パート「ホロウエリア」は、前作PSP版「インフィニティーモーメント」と同程度のボリュームになるとのこと。

あのー。私、前作クリアに60時間ぐらい掛かったんですけど…Vita版は単純に考えると「倍」のボリュームということ?
まぁ実際はストーリーが分岐したりするのでそこまでは長くならないでしょうが、それでも凄まじいボリュームですね。

1時 SAOのvita版PSP版の内容も丸ごと収録とかすごいですね…というか俺妹の続PSP版もそんな感じだったような。電撃はサービス精神旺盛とかそんな感じなんでしょうか?あとは手間の割に売上伸びるとか?なんにせよPSP版買ってないんで嬉しいです。

前作は戦闘パートが結構未完成だったから「リファインした新システムでプレイして貰いたい」みたいな気持ちが開発側にあったのかも?
それでVita新作のボリュームが減ったら本末転倒ですが、前作(PSP版)と同程度のボリュームなら文句はありません。

ていうか、単に前作をそのまま収録するだけじゃなくて、Vitaクオリティにリファインされてるんだから凄いですよねー。

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元々電撃オンラインの特集記事>前作『ソードアート・オンライン ―インフィニティ・モーメント―』部分が、PS Vita用にリファインされて収録されるという仕様も発表されました。 とサラッと告知されていたんですよね。

その後、続報がなかったので私も忘れていたのですが、昨日公式サイトで詳細が公開されました。





これを読む限りだと、前作パートである「階層攻略」編と、新作パートである「ホロウエリア」編を平行してプレイできる?

恐らくですが…両方の世界を行き来できて、それぞれのゴールを自由に目指せる形式になるんじゃないでしょうか。
例えばアインクラッド(前作パート)を100層まで登り前作のエンドを見たり、「ホロウエリア」をひたすら進めて新エンドを迎えたり、みたいな?

<PSP版からのセーブデータ引き継ぎ内容一覧>

・プレイヤースキル熟練度とスキルポイント……熟練度は一定値引き継ぎ。熟練度分のスキルポイントを所持
・PCのスキル設定(習得/パレットセット)……リセットするが、入手分のスキルポイント一定所持
・PC装備と所持品……装備している分のみ引き継ぎ
・他プレイヤーのAI情報……そのまま引き継ぎます
・ヒロインのAI情報……そのまま引き継ぎます
・ギャラリー……そのまま引き継ぎます
・リメインズハート……所持している分引き継ぎます(最大9本)
・前作クリア報酬(引き継ぎ報酬)……前作をクリアした状態で引き継ぐと、アクセサリーをもらえます

セーブデータを前作から引き継げるという仕様も、それを見越してのことでしょうかね。
前作をプレイしたユーザーがもう一度前作パートをクリアしなくても済むように…。

もちろん”あえて”前作パートをもう一度プレイすることも可能ですし、ユーザーに選択権があるのはいいですね。
でもそうなると「ホロウエリア」は難易度が高いということになるかなぁ…。普通に考えると前作クリアぐらいのデータが必要になりそう?



まぁその辺は発売まで後3ヶ月弱あるので、これから情報が出てくるのでしょう。
何はともあれ、ボリューム的には心配がなくなったわけで私的には嬉しい限りです。

私はセーブデータを引き継ぐつもりですが、前作パートに行くべきか、いきなり「ホロウエリア」に行くべきか迷うなぁ…。

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【ソードアートオンライン ニュース&イラスト】
SAO絵 [R-18]「クリスマスアスナ」/「小島紗」のイラスト [pixiv]
メリー・クリスマスで自分をプレゼントのアスナ。なんという見事なアスナっぱい…。

SAO絵 「」/「SL@原稿修羅場」のイラスト [pixiv]
冬のベンチで手をつなぐキリト&アスナ。なにこの公式に迫るオーラww

SAO絵 「アスナ」/「Chiaya」のイラスト [pixiv]
寝転びアスナさん。おっぱいの膨らみがいいね。美人だー。

ソードアートオンライン絵 「私服アスナさん」/「松竜」のイラスト [pixiv]
現実世界の私服アスナさん。SAO時代の服をコスプレしようとしているのか…。


ソードアートオンライン漫画 「幽霊少女サチぶらり旅」/「りおし」のイラスト [pixiv]
幽霊になったサチがキリトの様子を見に行くと…(汗

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posted by spring at 2014年02月01日 07:00 | Comment(1) | SAO/AW
この記事へのコメント
GE無印からGEバーストみたいな感じか。
システムリファインされて難易度とか変わったのだろうか?前作では仲間倒された敵が倒されずに倒せるくらいコッチの指示が的確に出来たりとか。
Posted by at 2014年02月01日 12:24
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