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2014年04月03日

「ゴッドイーター2」 アプデ1.4の新情報&ゲーム画面を一挙公開!オンライン、サバイバル、仲間成長の3大アップデート!

14/04/03 19:00



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PS Vita/PSP「ゴッドイーター2」の次回大型アップデート「Ver1.4」の情報が公式ブログにて公開されました。

先日のニコ生配信で告知されていましたが、多数のスクショを交えて詳細に内容が紹介されています。
>現在実装をほぼ終え、最終チェックを行っているところです。とのことで、もうすぐ配信が始まりそうですね。

今回は待望の「オンラインマルチ」+「サバイバルミッション」「NPCの成長要素」と3つ同時のアップデート。
3つとも超が付くほどの大型追加要素なので、正直1つずつ実装でも良かった気がするけどなぁ…。1.4、1.5、1.6でさ(汗





@オンラインマルチプレイについて
こちらはPSVita版のみの対応となりますが、いよいよGE2がインフラストラクチャーモードでのオンラインプレイに対応します。
それにあたり、ネットワークプレイでのコミュニケーションツールとして、テキストチャット機能を追加します。

「1.4」の3大新要素の中でも一番重要なのは「オンラインマルチ対応」ですよね。
今回はオンラインマルチに必須の「テキストチャット」が紹介されてます。



そして!入力はこのようにVitaの前面タッチパネルをスイっと上にフリックするとスマートにソフトキーボードが出現!
ここからいつでも入力できます。スマートですね。


画面をフリックするだけでキーボードが出てくるのか…。
キーボードもVita標準の使い慣れたソフトウェアキーボードですね。



もちろん定型文もあり。左右フリックで展開とのこと。
「定型文作成」も出来るそうなので、マジでシステム全体の大幅アップデートになってるなぁ…。



Vitaの基本機能として実装されている「パーティ」でのボイスチャットを使用することでも、
友達とわいわい楽しむ感覚でマルチプレイを楽しむこともできますよ。


いわゆるボイチャ。





Aサバイバルミッションについて
つづいては、今回新たに追加されるミッション仕様についてです。
「サバイバルミッション」形式と呼ばれるこの課題には、
以下のような新しいルールが適用されます。

・拠点に戻らずに複数のミッションを連続して戦い抜く
・サバイバルミッション中は3回リスポーンしてもミッション失敗にはならない
・一方、戦闘不能やリスポーンの度に、新パラメータ「耐久度」が徐々に減少
・連戦の中で「耐久値」がゼロになったキャラは離脱してしまう
・プレイヤーが耐久値ゼロになったらサバイバルミッション失敗
・ミッションの合間は、アイテムの補充はできないが、装備セットの交換ができる
・ミッション報酬の回復アイテムは直接プレイヤーの消費アイテムに補充される(NPCのアイテムも補充される)


…といった新ルールが用意されています。ドキドキですね!
サバイバルミッションの最後には強力なアラガミが待ち受けているらしい?!

2つ目は新モードとなる「サバイバルミッション」
複数のミッションを体力を継続しつつ連続でこなす…というやり甲斐のありそうな新モードです。

画面の右上に追加された青いバーが新要素の「耐久度」ですね。
「サバイバルミッション」ではリスボーン毎に「耐久度」が減っていき、自分の「耐久度」がなくなるとミッション失敗という流れ。



仲間の場合は「耐久度」がなくなると「退場」ということになるみたい。
エミールの捨て台詞ww おい!隊長に全部押し付けんな!ww



BNPCの成長要素について
そして更に!関連する新要素として、仲間NPCを同行する度にキャラクター達がどんどんと成長していく、というシステムが追加されます。
成長により、先ほどの「耐久値」や、各種サポート能力の強化など多彩に強化され、キャラを育てることがサバイバルミッションの攻略のポイントにもなってくるかもしれませんね。

3つ目の新要素は「NPCキャラの成長要素」です。
アリサやシエルなど、仲間NPCキャラが「同行回数によって」成長するようになったそうです。

これは嬉しい要素!



「耐久度」が上がったり、新スキルを覚えたりするとのこと。
俺のエリナがますます優秀な後輩に!(マテ

成長は各NPCとの戦闘同行回数で評価されますが、アップデート前の同行回数も含めて算出されますので、今からお気に入りのキャラとのミッション同行を重ねておくのもいいかもしれませんね。

アプデ適用前の「同行回数」もカウントされているというのも素晴らしい!


つか、私の場合はアリサとエリナとシエルばかり強くなってしまうー!Σ(゚Д゚;ガーン


もうちょっとバランスよく連れて行けば良かったかな…。ま、いいか。



Cサバイバルミッションの難易度調節について
そしてこちらも新たなフィーチャーですが、サバイバルミッションにおいては、基本となる難易度に加えて、更に腕に覚えのある凄腕神機使いさん用に、「難易度調整機能」を新設する予定です。

これはあくまで自分の限界に挑戦するといった意味合いのストイックな上級者プレイのための機能ですが、そこに挑戦・制覇した証として、ちょっとした称号的な要素として「サバイバル特製Tシャツ」衣装を用意しています。

そして追加の4番目として…「サバイバルミッション」の難易度調節も紹介されています。
「サバイバルミッション」は自分で難易度を上げることが出来るそうで、その難易度は最大が99だとか。

ワシの波動球は99レベルまであるぞ!

ていうか、これ開発スタッフが10レベルぐらいまでしかクリア出来てないって言ってませんでしたっけ…(うろ覚え)
レベル99とか果てしなく遠い道に見えますぜ(汗



Tシャツの柄は、クリアしたサバイバルミッションの種類を表し、数字はその難易度を表す、そんな意味合いを持ったTシャツです。
なおTシャツの数字バリエーションは全難易度にあるわけではなく、節目となる数字に用意されています。
画像を見ると“追加難易度5“にはTシャツが用意されていますね。


高難易度をクリアした時のご褒美は「専用のTシャツコスチューム」になるそうです。
クリアしたレベルが記されるのは、中々面白そうな要素。燃える!

…といった感じで、新要素山盛りでお送りする予定の次回アップデート。現在実装をほぼ終え、最終チェックを行っているところです。
ネットワーク機能含めて入念なチェックを行う必要があるため、大変お待たせして申し訳ありませんが、配信に向けては今暫くお待ちいただければと思います。

というわけで、今回はシステムにメスをいれるような機能追加が3つもあるので、配信が遅れているようです。

そうは言っても実装が終わって最終チェック状態ならそれほど遅くはならないでしょう。来週中ぐらい…?
ていうか、4/10以降になると「スパロボ」&「魔都」がダブルで来ちゃうから、出来ればその前に来てくれー!!

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posted by spring at 2014年04月03日 19:00 | Comment(6) | ゲームニュース
この記事へのコメント
メテオ系バレットぶっぱでクリアできそうだなぁ
GE2はそれだけで楽勝だからなぁ
Posted by 名無し at 2014年04月03日 20:53
↑甘いと思う
Posted by at 2014年04月04日 00:28
メテオ厨がウザすぎ
メテオは廃止してしまえ
Posted by   at 2014年04月04日 18:31
俺のエリナの強さが、ソーマやリンドウさんを越えてしまうというのか…!
Posted by at 2014年04月04日 21:49
5月14日まで待つしかないか…
Posted by at 2014年04月23日 19:36
インパルスエッジの方が効率いい
Posted by at 2014年05月16日 21:50
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