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2014年04月13日

「魔都紅色幽撃隊」攻略感想(1) 雰囲気&グラフィックは最上級!そしてメインヒロインの深舟さゆりはツンツン可愛いw

14/04/12 24:30

皆さんこんばんはー。
春になったと思ったけど、夜になるとまだまだ寒いですね。季節の変わり目だけに風邪を引かないよう気をつけないと…。

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というわけで、今日はPS Vita「魔都紅色幽撃隊」の攻略感想(1)です。(⇒公式サイト

本来なら「スパロボ」に集中したいところなんですが…「魔人学園」の今井監督最新作とあらばそうもいかず。
どちらか1本には絞れないので、2本同時進行で行くぜ!的に、感想も交互に書いていこうと思います。

「魔人学園」が史上最高のゲームの一本であると信じている私にとっては「スパロボ」と同格の期待作なのだよ!

というわけで、昨夜からプレイを始めて2章までクリアしましたが、雰囲気メッチャ良くて惚れ惚れしてます。
これは雰囲気作りが上手いだけでなく、ゲーム全体が非常に丁寧に作られているからでしょうね。UIなんかも細部まで凝ってるし!



キャラクター的にはメインヒロインの「深舟さゆり」が予想以上のツンデレ力(ちから)でドストライク。

出会ったばかりでろくに会話もしてないのに、いきなり「変質者扱い」とか……。HAHAHA!その辺にしておきな、お嬢さんよ!
ゲーム後半でデレた時にギャップで恥ずかしくなるぜ、それがツンデレってもんだ!(マテ





というわけで、「魔都紅色幽撃隊」です。

右は予約特典の「遊撃ウォーカー」で、「東京ウォーカー」編集部による特典小冊子です。
実物を見ると思ったより薄い感じでしたが、封を開けるの忘れててまだ中身を見てません。



ゲームとは直接関係ないのですが、今週の電撃PSに「32P攻略小冊子」が付属しており、これが素晴らしい内容でした。

ゲーム攻略だけでなく、読み物としても面白い。
また、こういう攻略冊子で何より重要な「プレイのコツ」が充実しているのもありがたいです。

攻略は5章までですが、「戦闘シーンが難しい」と思っている人にはお勧め。電撃PSはそれほど高くないので、序盤で詰まっている人はぜひ。



というわけで、早速プレイスタート!
序盤は4Gamerのプレイ動画で見た通り、さゆりとの出会いのシーンです。相変わらず口が悪いよ、このメインヒロイン!w



メインキャラクターの一人、「伏頼千鶴」も早速登場。女社長で女編集長ですよ!

このシーンでは名前を入力できるんですが、今回は迷った末にデフォルトネームにしました。
デフォルトネームの方がこの世界観に合っているかなーって。魔人の頃は本名プレイをやってたんだけど、今はそうもいかないですし(汗



転校生として教室に入り、お約束的に「誕生日」「血液型」「得意教科」「出身県」を聞かれた(入力した)後、3人目のメインキャラ登場!

主人公の親友的ポジションになる「支我正宗」くんですね。

彼、プレイしてみて気づいたけど予想以上にいい奴だったよ…。ていうか、千鶴編集長の無茶のせいで苦労しているっぽい…(´;ω;`)ウッ…



その支我くんの提案で委員長である「さゆり」が学校案内をしてくれることに。

いや、本人メッチャ嫌がってますけどw
つーか、さっき初めて会ったばかりなのに、いきなり「変質者」扱いヤメて! まだなんにもやってねーぞ!w



いえいえ、そんな滅相もございませんw

でもあんまりツンツンしていると、ゲーム後半でデレた時に恥ずかしいから程々にしておいて方がよろしいかと…。
あんた、どう見たってツンデレキャラなんだからさー。



さゆりの親友「さや」も登場。
サブキャラだけど結構出番あるのかな? 1話では何度も出てきます。

まぁ彼女は幽霊とは関係ない一般人のようなので、章が進むにつれて出番も減っていくのでしょうが…。



さゆりに校内を案内してもらっていると、この学校最大の謎であるという4階で幽霊の女の子発見!

ていうか、恥を覚悟で告白しますと、このゲーム結構怖いんですがw
私は幽霊とか信じないし怖くない(まぁこの年までみたことないし)んですが、このゲーム、雰囲気作りがメッチャ上手いのよ!

キャラクターがアニメっぽく動くこともあって、怖さ倍増しているような気がします。あと昭和っぽいノスタルジックな怖さもあるよ!



千鶴社長と支我が4階に来ていたのはこの幽霊を倒すためのようです。
たまたまその場に居合わせた主人公&さゆりは巻き込まれてしまいますが…主人公を置いて速攻で逃げ出すさゆりさん流石ッス!w



というわけで、千鶴編集長と主人公+サポート支我で最初のバトルに突入です。

この戦闘はチュートリアルになっていて、ぶっちゃけ負けることありません。
というか、千鶴さんがレベル30という規格外の強さなので、足手まとい(主人公)がいても楽勝です。



戦闘終了後「霊が見える」という特異体質を見込まれて、千鶴さんにスカウトされて1話終了です。

今回スクショ撮り忘れたけど、「五感入力システム」は中々面白い。
「魔人学園」にあった8つの感情を入力するシステムを強化したものですが、5×5でキャラクターの反応が圧倒的に増えてるんですよね。

ただその分、やはり2度入力するのは手間だとも思いました。

ていうか、「愛+触」とか、「愛+嗅」とか、「愛+味」とか、怖くて使えないっつーの!w
「さゆり」に使ったらどれだけ罵声を浴びせられるのかわかったもんじゃないですし…。



2章では支我やさゆりと学校で会話した後、編集部の方に初顔出しとなります。

ていうか、なんか変なやつ出てきたー!
彼は武器・道具開発を担当している「浅間萌市」という名前のオタクです。戦闘に参加する仲間でもあります。

というか、序盤は主人公・さゆり・萌市の3人しか戦闘要員がいないから、こんな彼でも貴重だよ!
まぁ実は結構いいヤツなんですけどね。そして声が「魔人学園」の京一と同じ人であるのもサプライズポイントですw



編集部に住み着いている黒猫のシークロア。
アニメで猫っぽく動くから可愛いし、戦闘シーンに乱入してきてゴーストの位置を教えてくれるんで貴重なキャラです。

ちなみに彼女(?)も仲間扱いで好感度を上げることができます。



などと編集部の説明を受けていたら、学校で別れたはずのさゆりがいきなり乱入。
聞けば二人を付けて来たのだとか。この子、やっぱ良い性格しているよ…。

2章のモノローグでチラッと語られていましたが、さゆりは霊が見えるという体質のせいで子供の頃から嫌な思いをしてきたのだとか。
その辺を何とかしたくて付いてきたんでしょうかね。

千鶴さんに頼み込んで仮バイトとして雇ってもらうことになりました。よっし!これでさゆりも仲間だ!



この編集部は拠点として色々なことが出来ます。
アルバムを選ぶと過去イベントを見れたり、仲間と訓練したり、ロッカーで装備を整えたり、仲間とボードゲームをしたり…。



PCを見るとストーリークエストとは別のサブクエストがたんまり。
まだ戦闘に慣れてないし、2章のボス戦に行く前にサブクエストで慣れておくか…。



戦闘システムは半リアルタイム形式のSLG。
指示を出した後、敵と味方が同時に動くのが最大の特徴です。最近では滅多に見ないSLGシステムですね。

ていうか、この戦闘システム…慣れないと結構ムズい!
移動も攻撃も敵の位置を予測しながら行うので、かなり頭を使うSLGですね。

ブリーフィングで罠を張り、敵の位置を予測して徐々に追い詰めていく感じかな。
ただ、システムに慣れてしまえばバランス的には難しいというわけではないとも感じました(敵の攻撃力が高過ぎるとか、そういのはない)



武器・防具の補正が大きいので、まずはコンビニで武器防具を(安くても)一通り揃えておくのお勧め。
これで敵の攻撃で死ぬ確率はグッと減ると思います。

あと、罠はケチらずたくさん使うほうが結果的にお得になることが多いです。
特に「塩」!安いしたくさん設置しておくべきでしょう。



というわけで、最初のバトルはこんな感じでした。
右も左も分からない状態で戦いましたが、一応黒字になってSランクをもらえたので良かったのかな。



主人公はレベルアップするとポイントをパラメータに割り振って成長することができます。

どれに入れるか迷うところですが、電撃PSに「序盤は知力お勧め」と書かれていたので、いきなり知力に全振りッス!w
知力は「AP(行動力」が上がるので一番大事なパラメータなんですよね。もちろん後々は攻撃力や防御力も上げていきますけど。

まぁそういうわけで、サブクエスト楽勝じゃーん。このままレベルを一気に上げてやるぜー!的に次のクエストに向かったところ…。




うわぁ…なにこれ…


苦労してゴーストを倒したのに、お金貰えるどころか8500円もマイナスとか…。

原因はわかってる…塩だ!塩をケチったのがマズかったんだ!
「塩」というか、「罠」をケチったのが失敗でした。罠がないと敵の足取りが掴めなくなるので、必然的に空振りも増える⇒マイナス収支に。

やっぱ罠って大事だね。

私はひとつ大事な教訓を得て、そっとリセットを押すのだった…。
いや、だって所持金2万円とかなのに、8500円も取られるのは痛すぎるもんよー。勘弁してください…><



というわけで、2章のボス戦&インターミッションに続くわけですが…今日は長くなってしまったのでここで終わりにさせて頂きます。
本当はボードゲームや仲間との訓練についても書きたかったんですけどね。

ゲーム全体の感想としては、雰囲気良し、グラフィック良し、細かい作り込み凄い!と「魔人学園」の雰囲気が好きだった人には多分ドストライクだと思います。プレイしてみればすぐ分かるこの同じ匂い!w

マイナス点としては戦闘シーンのテンポが悪いと感じたことかな? スパロボのように戦闘シーンの早送りやカットが欲しかったかも。
でも気になったのはそのぐらいで、全体で見ると満足したポイントの方が圧倒的に多かったです。

あとは今作の仲間たちが「魔人学園」のように心に残るキャラであることを祈ります。さゆりと支我については今のところ好印象ですが…。

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posted by spring at 2014年04月13日 01:11 | Comment(12) | ゲーム感想&雑記
この記事へのコメント
自分もスパロボと同時進行・・・
ランス9に間に合うのかな俺・・・
Posted by at 2014年04月13日 01:16
塩は10個使えば、「塩まみれ手当」で1000円貰えるからコスパがいいですよ。

って電撃に書いてありましたよ^ ^

あと美鶴ではなく、千鶴では…?
Posted by at 2014年04月13日 08:35
このタイトルはノーマークだったのに、記事を見てたら面白そうですねぇ。でも、ミクf2が残ってるしSAOもあるし、時間が圧倒的に足りない!悩みますね。ダンロン1・2もセールで買ったものの、未プレイだし・・・。でも欲しい。以下ループ。
Posted by 雪うなぎ at 2014年04月13日 08:42
ついついフリー依頼とボードゲームばかりしてしまいますw
まだ3章なのにレベルもTPもガンガン上がっていく…
剣風帖の3話で旧校舎を繰り返してLv60になったりしたのを思い出しますw
Posted by at 2014年04月13日 09:58
レトロな雰囲気が最高ですね
戦闘は難しいですが、やり直しも可能なので気長に頑張ってみます
Posted by at 2014年04月13日 11:00
美鶴⇒千鶴
ご報告ありがとうございます。修正しておきました。
Posted by 管理人 at 2014年04月13日 11:49
画像の車椅子の男子生徒のポーズが、天地魔闘の構えに見えた
Posted by at 2014年04月13日 14:28
もう天地魔闘の構えにしか見えなくなったじゃないかw
Posted by at 2014年04月13日 18:23
難しいと言ってるけど文章から見るにやっぱ戦闘がつまらんのだな。予想通りだw
戦闘のめんどくささと難しさが明らかに足引っ張ってるよなあ。九龍、東京鬼祓師と続く毎に戦闘面倒になっていくのはちょっと。

やりごたえがある、ではなく作品に好意的な人が難しいと言う所がポイントですねw
イマーイ信者だけど今回はスルーです俺は。
Posted by at 2014年04月14日 01:40
戦闘が難しいのは、敵の行動を予測するのに慣れるのが難しいから
敵の攻撃範囲と消費AP、敵味方の配置から敵の動きを読んで
敵の攻撃をスカしつつ袋叩きにできると脳汁が出まくる
フリーバトルを延々繰り返しているが、全然飽きない面白さがある

九龍の戦闘なんかは慣れると作業的になっていたが
これはそういう問題点をよく解消したシステムだと思う

まあ書き方を見るに、どう説明されても悪い方にしか取る気なさそうやね
Posted by at 2014年04月14日 11:29
詰め将棋イメージでシステム構築したって話だから
罠でゴーストを追い込むとか少ないターン数とAPをやりくりするってのがコンセプトなのはわかるけど
いろいろ調整や改善の余地ありすぎかな

「俺は好きだけど」と前置きはするけど
積極的に他人にオススメはしない
そんな感じ

余談だが
クラウドバスターが物理攻撃なのが不満だね
あれは特許公開されてる実在のデバイスだし
もうちょっとどうにかすべき
Posted by at 2014年04月14日 19:05
今井の作品は魔人の頃から、気に入る人だけが気に入れば良い、
というスタンスだから、肌に合わないのなら無理にプレイしなくてもいいさ
自分に合うかどうかはサンプル動画を見ればわかるだろうし

>クラウドバスターが物理攻撃なのが不満だね

ちょっとよくわからない
物理攻撃?
Posted by at 2014年04月16日 18:55
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