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2014年06月14日

「第3次スパロボZ」攻略感想(14) C.C.&ルルがついにエースパイロットに! C.C.のエースボーナス(今回は)結構いいねw

14/06/13 25:00

皆さんこんばんはー。
今朝、W杯のブラジル/クロアチア開幕戦を無理して見たら、1日中眠すぎて死にそうでしたw これからは無理するのやめよう…ヽ(゜▽、゜)ノ

【本日の記事まとめ】
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というわけで、今日はPS Vita「第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇」の攻略感想(14)です。(⇒公式サイト

今週は「E3」や「W杯」があって、実はあまりゲームをプレイ出来てなかったりします(汗
スパロボもちょっとペースが落ちてる…。というか、先週の土日にやり貯めた分を感想としてリリースしている感じです。ぐぬぬぬ…。

とはいえ、39面をクリアして40面に突入!
今は「フルメタ」と「ボトムズ」メインのストーリーですが、それぞれ結構クライマックスで盛り上がってますよ〜。



そして俺のC.C.(とルルーシュ)がついにエースパイロットへ!

C.C.はALL武器がないからエースにするの大変だった…。援護でチビチビと撃墜数を稼いでようやく80に届きましたよ。
ていうか、前作(第2次Z)では超ガッカリエースボーナスだったC.C.ですが、果たして今作では…?







あれ?これって実はかなり良くね?
自分だけじゃなくて、ペアも上がるのはポイント高い。回避・命中・射撃・格闘・技量・防御の全てが10上がればかなりの底上げですよ。



【関連】PSP「第2次スパロボZ 再世篇」攻略感想(7) C.C.のエースボーナスが酷すぎて泣けた…。せっかく頑張ってエースにしたのにい!

前作では超苦労した結果がこれ(↑)でマジ泣きしたもんなぁ…。

「底力」をレベル9まで育てれば超強いよ!というコメントを貰って、頑張って「底力」を覚えさせたのも今ではいい思い出…。
必要ポイントがメチャクチャ必要で、9まで上げきれませんでした(´;ω;`)ウッ…



ちなみにこのステージでデュオもエースパイロットに昇格!

デュオは最強武器が「ALL」なので、撃墜数を稼ぐのは楽々でした。ABもデュオの長所を伸ばす良いボーナスですな。
「デスサイズヘル」のカスタムボーナスも「CRT+20」なので、クリティカル率がとんでもないことになってるしww



Dトレーダーに行くと、結構C.C.が出てくるんですが、いつも大体AGを苛めてる(もしくは脅してる)のが笑えますw
どうもAGはC.C.が苦手っぽいですねぇ。まぁC.C.が得意なキャラなんてギアスどころか、スパロボにもいませんが。



Dトレーダーの品揃えを見てみたら、「プラーナコンバーター」これいい感じだなぁ…。欲しい!
「システムDME」を買うためにずっと貯めてたんですけど、「プラーナコンバーター」をガンガン使ったほうがZチップがよく貯まるかもしれない。


   よし、買った!



ルルーシュに装備させて、MAP兵器で荒稼ぎしてもらおう…。
ちょうど今ルルーシュをエースにするために撃墜数を稼がせてるし。




そんな事より、ピザはまだ焼けないのか?




むしろカレンのバニー姿を見てみたい!
ていうか、カレンはああ見えて意外と乙女だよねぇ。いや、原作でもそうだったけど…。



ムッツリ5、最後の1人はアレルヤだったのか…。
前作プレイしたけど、すっかり忘れてましたぜ。そもそもアレルヤってムッツリのイメージあまりなかったですし。



ルルーシュが…マスクを脱いだー!

キリコとルルーシュって前作から仲いいですよね。

ていうか、次はキリコがメインのステージなので、スコープドッグを少し改造しておくか…。
キリコが突出しますし、弾切れしやすいので、カートリッジを装備しておくといいです。



そのキリコ、攻撃を一発食らって「異能生存体」「底力L9」「見切り」が発動すると最強ユニットすぎるだろ…。
ABのおかげで「HP30%」が条件なので、お手軽に発動するのもいいね。




キリコに唯一不足しているのは火力なんですが、「精密射撃」のおかげでクリティカルが全て1.5倍ダメージとかチートだ!
このステージから機体がパワーアップして、弾薬切れになりにくくなったのも大きいですなぁ。



キリコの意思の力だ!

ルルーシュは相変わらず大仰に言うのが好きですなぁ。



そのルルーシュもこのステージで早くもエースパイロットになりましたが…。


ジ  ハ ,,ハ
デ (;゚◇゚)z
!?

このエースボーナスメッチャお得じゃね?
「戦術指揮」って毎ターン使えるし、1回で大体4〜7チームは巻き込めるでしょ? 毎ターンPPが10〜20も入ってくるということ?

ルルの弱点は「戦術指揮」を使うとPPが稼げないことだったんですが、これでそのデメリットも帳消し!チートや、チート!チーターや!



ちなみに前作のエースボーナスはこんな感じでした。

「気力150以上で毎ターン何らかの精神コマンドが自動で掛かる」という内容で、これはこれで結構便利だったんですけどね。
魂とか幸運とか、良い効果の精神コマンドが発動すると嬉しかったし。



フィアナァァァァァァァァッ!!

ていうか、ボトムズの結末ってこんなだったのか…。原作アニメを見てなかったから知らなかったよ(汗
フィアナを助けて二人で幸せいっぱい、で終わりなのかと勝手に思ってました。



そして相変わらずAGを脅しまくるC.C.。
実は二人とも仲いいでしょ?w



相変わらず迷いに迷いまくりの五飛。
そろそろ仲間になりそうな雰囲気ですが、ぶっちゃけ五飛っていつも仲間になると弱いからなぁ…(酷



素人に尾行がバレただけでなく、背後を取られるプロww




実は私「フルメタル・パニック! The Second Raid」を見てないので、この辺の詳細がよく分からなかったりします。

「ふもっふ」大好きなんだけど、「The Second Raid」はシリアスな雰囲気が強すぎて見なかったんですよね。
スパロボでもその原作通りにシリアス展開…。



というわけで、今の状況はこんな感じです。

エースはヒビキ、そしてキリコ・カレンまでが100機オーバー。
39面クリアですが、一応SRポイントは全て取っています。プレイタイムは大体50時間ぐらい。

今週はE3&Wカップがあったのであまりプレイできませんでしたが、この土日でガッツリ頑張りたいところですね。

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<スパロボ関連イラスト>
スパロボ絵 [R-18]「先生!」/「Alfort」のイラスト [pixiv]
パイロットスーツのスズネ先生。あのー。おっぱい丸見えですけど…(w

スパロボ絵 「ぱいすーせんせー」/「朧雲たかみつ」のイラスト [pixiv]
コクピット内のスズネ先生を下から激写!



スパロボ絵 「すずねせんせー」/「朧雲たかみつ」のイラスト [pixiv]
眼鏡でニッコリのスズネ先生。美人じゃー。

スパロボ絵 [R-18]「アリエイルのおっぱいを下から支える簡単なお仕事」/「てんぺすと」のイラスト [pixiv]
おっぱいをムギュッと支えられるアリエイル。逆に動きづらいw

スパロボ絵 「あけおめ2013」/「mayo」のイラスト [pixiv]
あけましておめでとうグラキエース。穏やかな表情です。

スパロボ絵 「アリエイルちゃん」/「ぽんずゆき」のイラスト [pixiv]
ナイスボディで寝転びアリエイル。微笑んでいるような表情がいいですね。


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posted by spring at 2014年06月14日 01:07 | Comment(14) | ACE&スパロボ
この記事へのコメント
ヒビキムッツリの自覚なし…
Posted by at 2014年06月14日 01:21
ムッツリ5の最後の1人はヒビキのことだと思いますよ
Posted by at 2014年06月14日 01:24
今回の五飛は、アシスト武器の性能のおかげで最強のサブ候補だと思います。特にカレンとの相性はバッチリです。
Posted by at 2014年06月14日 01:34
ボトムズは本編の次は青の騎士でいってほしい。
最後に主人公が乗る機体なんてATなのに完全にスーパーロボットだし絶対スパロボ向き。
宇宙世紀のガンダムとGガンが共存できるスパロボならやれるはず。
あのシリアスかつはっちゃけたシナリオを是非スパロボでやってみたい
Posted by at 2014年06月14日 01:59
フルメタTSRは陣代高校にいい感じに馴染み始め、かなめとも仲が深まった所で

ミスリルの指令でかなめの護衛は情報部のエージェントに任せて宗介は帰還命令。

かなめが暴走族に誘拐された時もスルーしてた情報部に不満のある宗介はエージェントに文句を言うも論破され、イライラMAX。

帰還するとテッサがヒスって「文句があるなら言いなさいよ!」とかキレきたり、前巻で亡くなった隊長の後任に挑発された挙句、ASでの模擬戦でフルボッコされてイライラ積もりまくる。

かなめ、宗介が居なくなった事に困惑。
宗介、任務でASが暴れ回ってる香港へ行くもイライラからミス連発し、マオに叱られ、無気力気味に失踪。

かなめ、ガウルンの手駒に襲われるも危機一髪でレナード(テッサの兄)率いる小型AS(AI操作)が始末し助けられたと思ったらファーストキス奪われる。なお、情報部のエージェントはアマルガムに半殺しにされてポイされてる。かなめ、ある決意をする。

街の至る所に暗号が見つかり、内容は宗介に関する物。しかし、宗介は任務放棄で失踪中。
が宗介も無気力に彷徨いてたら暗号発見、ガウルンの下へ。

テッサ、副長に私的感情で肩入れし過ぎでは?と言われるも「確かに私は彼(宗介)の事が好きです、認めましょう。ですが、それ以前に一兵に全ての責任を押し付けて、解決させて来た無責任な人間は誰ですか?彼ですか?私達ですか?答えなさい!?」と啖呵を切り、副長「ご立派になられた」と喜ぶ。

そんなこんなしてたら、AS(ガウルンの手駒)がまた暴れ回ってるのでSRT出撃……がラムダドライバに苦戦。宗介、ガウルンに「お前は俺と同類」「かなめ殺したよー」「カシムショック受け過ぎー(笑)」と挑発され、怒りのまま射殺。

かなめが死んだと思って更に無気力になる宗介の下へアーバレストが来るも宗介は搭乗拒否。持久戦に持ち込もうとするとアマルガムの新手が現れ、ガウルンの手駒を瞬殺、SRTピンチ!

そんな宗介の下へかなめが現れ、喝(物理も)を入れ、宗介を立ち直させる(決意した事はタイミングを逃したので見送った)。

ピンチの仲間の下へ宗介が駆け付け、ラムダドライバを起動させ、アマルガムのラムダドライバ搭載機を次々と撃破し、人質を取った隊長機もラムダドライバによる間接攻撃で粉砕。戦闘終了後は合流命令を拒否してテストを受ける為にかなめと共に日本へ。

ミスリルに高校へ通う間の給与なし(ギャラ半分)を提案という名の脅迫で認めさせる(ミスリルでラムダドライバを使えるのは宗介のみ)。テッサ、以前の事を謝るが、宗介は逆に「色々大変だろうが、友人として頼ってくれ『テッサ』」と告げる。宗介退室後、テッサ狂喜乱舞「テッサだってー!キャー!」

学園に戻り、かなめの護衛をしつつの高校生活へ。いつも通り騒動を起こすが、かなめは突っ込んでこず、宗介が居なくなった時の事を思い出して泣いてしまって宗介はクラスメイトに叱られる。

実は宗介が学園生活で唐突に過剰反応してたのは情報部のエージェントがかなめの監視をしながら嫌がらせで宗介に銃口を向けていた為(勿論、関係ない時も多々あります)。二十代の女性(エージェントは女性)が目の前で学生イチャコラ見せられてイラついての行動の模様。
Posted by フルメタTSR大まかなストーリー at 2014年06月14日 02:38
エースボーナスはゼクスのは滅茶苦茶便利ですよー
可能ならばゼロカスタムに乗せ換えるなどして、早めにエースにした方が良いかと……
Posted by at 2014年06月14日 03:54
フルメタTSRは確かにシリアスだけどその分
最後はスカッとしますよ
すごくもったいないと思うのでお勧めです
Posted by at 2014年06月14日 04:00
ルルーシュのボーナス良いですが、SRポイント取得を目指すと、終盤は1ターン目から切り込み機体以外、戦艦収納してからの加速移動で移動時間稼がないといけないので、あまり使う機会ないんですよね…。
ルルーシュのかく乱が便利なのでーというか終盤はかく乱毎ターン使用がデフォなので、常に出してましたが。
Posted by at 2014年06月14日 04:28
ボトムズ、TV版はそうでしたよ(二人でコールドスリープ)

でも続編のOVAで・・・
Posted by at 2014年06月14日 05:41
両方エースボーナス取得したC.C.と桂木桂をタッグ組ませると、気力130になると桂が全能力13アップしてお得なので私は組ませてます
Posted by at 2014年06月14日 07:05
TSRは最終話のために原作部分はきっちり暗かったですね
その分最後にすごいのが見れますが
Posted by at 2014年06月14日 09:23
ふもっふを見たのなら、フルメタル・パニック!The Second Raidを見ないのはもったいないですよ。

フルメタル・パニックの魅力はギャグ(日常)とシリアス(非日常)の対比にあり、ふもっふとThe Second Raidは時系列的にもちゃんと繋がってるので、両方の作品を見た方が楽しめるかと。
Posted by at 2014年06月14日 12:26
デイバイデイ(TSRに当たる原作)は上下巻で、上巻の終わり方が超鬱屈で悶えた覚えが…。いやまぁ、それでもオンマイオウンやワンマンフォースに比べたら(期間も短かったから)マシだったのかな…。
何度も皆さん進めてますが、TSRは根本からして名作ですので、管理人さんも時間があればぜひ御覧ください。

そうそう、プラーナコンバータは気力が早く上がるユニットのほうがいいですよ、蜃気楼はあまり前に出ないので気力上がり切る頃には相転移砲撃つトコないですしおすし
んー…キラやヒイロですかね、やっぱり。シモンも条件に合うんですがグレンラガンのパーツ枠がひとつなので…
Posted by at 2014年06月14日 23:40
この段階ともなれば気力を上げる手段はいくらでもあるけどね。
闘争心、気合+、突撃ラブハート、気力上昇系パーツなどを駆使すれば2ターン目には気力150越えるし。

とりあえず自分の場合は上記手段で気力上げてインサラウムの秘宝(使用すると愛の効果)からのマップ兵器が定番だったな。
これなら祝福かける手間が省けるしなにより熱血がかかるから敵のHPをいちいち調整する必要がないのがいい。

タクティカルコンボMAX、ボーナスチップも加えれば獲得資金とZチップがそれぞれ通常の5倍になるとか、プラーナコンバータまじ壊れ強化パーツ。
Posted by at 2014年06月15日 00:42
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